《工匠与旅人》曝光 神秘“不正经”手游
今天中国这种品牌太多了,工匠光神所谓的强,无非是占更多的市场份额。
即便举办到了第五届、人曝活动也一直在持续亏损,但这已经成为了niconico保持存在感的一种重要方式。正经今年1月播出的新番动画《兽娘动物园》就是最佳的例子。
如果没有niconico这样一个更符合年轻人口味又可以大肆吐槽的平台,手游像《为美好的世界献上祝福!》这样充满崩坏画面的搞笑动画也很难成为去年一月的黑马之作。对于见惯了一个庞大市场的中国人来说,工匠光神单就这些数字而言,niconico并不大。在niconico每个人都可以找到自己的位置有了弹幕打下的基础,人曝niconico天然地构建出了一种专属于二次元用户的社区感。
在这之后,正经利用的歌声合成软件进行创作的原创歌曲也开始在niconico的平台上活跃起来,而其中部分歌曲的水准甚至能媲美业界。手游这些UP主选择在官方生日的4个月后再次为niconico庆生是有原因的。
工匠光神 这位有着葱绿色双马尾的虚拟歌手几乎是随着niconico的兴起而诞生的。
当音乐制作者们将合成歌曲上传至niconico后,人曝再由其他的音乐爱好者将原创的Vocaloid歌曲以自己的嗓音进行翻唱,人曝或者是由一些精通乐器的用户以乐器重新演奏歌曲。我不知道短视频创业者是不是该醒醒了,正经但是看完这样的“付费知识”,我感觉,喜欢花钱在这些东西上的消费者可能需要清醒一下。
那么短视频创业者在争取这部分业务方面,手游相对于传统的制片公司、手游广告公司有什么优势呢?有三点:短视频创业者自己有发布渠道,就算粉丝不多影响不大,但也比完全没有渠道的传统制片公司要强;就算企业没有发布的计划,但是短视频创业者长期对外发布自己的内容,在知名度上甚至要比一些很专业的机构要强,还经常会有一些客户通过自媒体渠道主动联系上来;短视频创业者更多的只是把制作服务视作一种创业的“补贴”,所以不追求很高的利润率,往往在成本上有优势。当然你可能会说,工匠光神10%的项目能赚钱,还有这么多去创业,难道不是泡沫。
你去做一个有充分验证过商业模式的领域去创业,人曝比如你做一个手游网游,人曝有10%的机会赚到钱吗?不要说互联网这些新兴领域,你去开个火锅店、服装店,有10%的成功率吗?我相信你身边肯定有朋友试过做这种小生意,你会有答案的。其他赚到钱的段子号不胜枚数,正经就不一一列举了。
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